Я бы отдала все, чтобы вернуть прошлое счастье. Да только здесь две проблемы: я не помню ради чего... и у меня ничего не осталось... легко отдавать все, когда ничего нет...) Кто возьмет...)?
пожалуй, мои попытки начать все с начала слишком радикальны и... жестоки...) но по другому у меня не получается, да и я не знаю людей, у которых получалось бы. так что... свобода...
привет^^ как дела? тут дожди и грязь на асфальте... а на душе того хуже... я уже потеряла все мечты,стремления и почти все воспоминания... я ноль... но почему я не могу просто исчезнуть уже... я не понимаю... есть кто то, кто любит меня...? мне наплевать, я никого не люблю, и никогда не полюблю больше. мой смысл жизни оказался ложным, я не живу, лишь существую. не буду лгать, такое существование не больно, и даже не напряжно. но просто это не логично- не понимать почему ты еще здесь, когда тебя давно ждут там. или не ждут
Я помню, что между нами было столько всего разного, что мы прошли через многое, слишком многое, но сохранили преданность друг другу не смотря на все разногласия, из которых и состоит наша любовь в основном... но почему я не могу вспомнить что именно было >_< только отрывки, жалкие осколки, они лишь мучают меня. мы когда нибудь будем вместе уже?
сколько не бейся головой о кирпичную стену - стена не рухнет, а вот голове... придется не сладко. был бы вариант биться в стену чем-то еще, да только ничего не осталось... второй вариант - смириться и пойти поискать стену попроще, по силам сломать. в этом смысл моего существования... моя заветная мечта - убить все стены в душах людей, всех... но в своей же их полно
дневники глючат... избранное возвращается, пароль не сменить... больно не сделать...) мб это ток с Мобилки так... надо разжиться компом >_< хочу умереть и не мучаться уже. внутренний огонь иссяк... мы все такие не долго вечные... да и все равно это уже не Я, а так, жалкая пародия на ту Рун, что была в начале, обжигала... тут нереально восстановиться... а жить перебежками... я тупо не выдержу. да и нет ради кого. смерть... в сказке жжет...)
пытаюсь выжить как могу, но шансов все меньше: люди меня забывают... я точно знаю, что останется от меня: наивность, ярость, нежность, стремление, настырность...) без этого я не Я, но имя... имя жаль... мб кто назовет ребенка в мою честь...)? Рун была здесь, да...
зря я согласилась на все это, скучно, грустно, никаких плюсов, никакого кайфа от жизни... мб сбежать...) попробовать! хочу сгущенки хочу секса хочу ролики хочу плавать хочу виноград и сыр много чего хочу! )))
[W To] [Riuteira]: привет, этот перс давно создан? [W From] [Riuteira]: эм.. ну год назад [W From] [Riuteira]: а что? [W To] [Riuteira]: ого... чет мну переглючило слегка) [W From] [Riuteira]: а что такое? [W To] [Riuteira]: есть два таких легендарных кинжала, Реисора и Реирикия) имя похоже на них, не против возьму на третий кенж его?) [W From] [Riuteira]: эм.. [W From] [Riuteira]: хм. [W To] [Riuteira]: а как это имя по русски читается?)
Представляем вашему вниманию разработку "Лабиринт".
Лабиринт, состоящий из нескольких уровней, генерируется при каждом вызове заново, псевдослучайно. Используется алгоритм бросания точки: 5000 раз в замкнутый квадрат случайно бросается точка, случайно выбирается одно из четырех направлений, и из этой точки ведется линия до тех пор, пока не наткнется на другую линию (либо пока не достигнет предельной длины). При таком алгоритме получаются связанные лабиринты (из любой точки возможно достичь любую другую точку), кроме того, при задании небольшой предельной длины - лабиринт становится невозможно пройти методом правой\левой руки.
Патч добавляет две команды в игру: ".maze generate" - генерирует лабиринт и расставляет ящики-стены, ящики-лестницы, призовой сундук ".maze clean" - удаляет все объекты с карты номер 13 (Test) Команды могут вызываться из серверной консоли или персонажем, находящимся на любой карте, но рекомендуется чтобы персонаж был на карте id 13 (Testing).
Для корректной работы необходимо в конфиге мангоса изменить следующее: GuidReserveSize.GameObject = 1000000
Лабиринт создан в несколько игровых уровней: 1. Первый уровень - самый простой и обычный лабиринт, задача - добраться из угла до лестницы в центр 2. Второй уровень - поднявшись по лестнице на стенку лабиринта пропрыгать по стенкам до любого угла к следующей лестнице 3. Третий уровень - новый лабиринт, поначалу даже легче, чем самый первый, задача - добраться в центр, однако, ближе к центру лабиринт усложняется повышением стен и закрытием обзора потолком. 4. Четвертый уровень - самый сложный, но небольшой: закрытый потолком лабиринт, много дырок в полу (падение - штраф, возврат на уровень три), сложно запрятанные лестницы. 5. Пятый уровень - крыша, здесь находится финальный сундук-квест гивер.
К С++ патчу прилагается SQL, содержащий в себе ГО, нпц, квесты и эвент. Занятые SQL-патчем айдишники gameobject_template: 13, 12, 14, 18, 19, 15 creature_template: 7, 13 quest_template: 3, 4 creature: 200005, 200006 game_event: 101 Соответственно, если в вашей базе на этих айдишниках уже что-то есть, то придется это что-то удалить, либо перепиливать айдишники в этом патче на другие (не забывая про то, что в коде используются айдишники gameobject_template). Если вкратце, то SQL-патч создает полностью автоматизированный эвент: каждое воскресенье в 21.00 на площадке памяти Антонидасу (Даларан) появляются 2 нпц, дающих квест "Найди сундук в лабиринте". После взятия квеста игрок автоматически телепортируется в лабиринт. Выход из лабиринта - камнем возвращения. Квест - еженедельный, награда - 25 эмблем фроста (можете смело изменять это под нужды своего сервера).
После запуска генерации лабиринта, все что остается эвент-мастеру это: 1. Дождаться 21.00 воскресенья - или - 1. Проанонсировать игрокам запуск эвента 2. Вбить ".event start 101" 3. Наблюдать за игроками, или засесть на верхнюю призовую площадку и ждать первых победителей. -> Уровни лабиринта созданы таким образом, что можно легко контролировать игроков, летая над уровнями. -> Перед запуском игроков в лабиринт у эвент-мастера есть возможность внести ручные правки в его структуру - будь то декоративные украшения, злые монстры (только на нижнем уровне!), двери, или даже новые проходы\стены
неплохо зарейдили седня решила проверить степень адаптируемости: спекнула ДК в танка, оделась, провела клич по рейду твёрдо решила не напрягаться РЛя, танчила, отдала Керру МЛ в общем главное - не беситься и не перенапрягаться 1 вайп на гнилой морде из за нубошама, сагрившего босса неожиданно череп - не выпал нож с гнилого - выпал, сролила, довольна ^_^ РО